設計競賽推薦|“全國3D大賽-昆侖謠·數字文旅創作大賽
發布時間:2026-04-27
截稿時間:2026-04-30
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各賽區組委會、技術專家委員會、參賽院校,各有關企業、單位:
當前,科技創新日新月異,時代的進步正以前所未有的速度綻放無限可能。人工智能(簡稱AI)技術的飛速發展,正在推動各個行業的智能化轉型。生成式人工智能(AIGC)正以“技術破壁+場景滲透”的雙重動能重塑全球數字經濟發展格局;數字技術正深刻重塑文化生產與傳播的范式。
在國家“十五五”規劃“激發全民族文化創新創造活力,繁榮發展社會主義文化”的指引下,“昆侖謠·中華脈數字文化共創工程”(簡稱“昆侖謠共創工程”)直面數字時代文化遺產“創造性轉化與創新性發展”的核心命題,為“新大眾文藝”的發展鋪設一條可落地實施的路徑。
長期以來,文化資源的AI數字化常面臨碎片化、展示化,與當代生活、產業生產割裂等挑戰。昆侖謠工程首次系統化地提出了數字文化創作的“七作”方法論,即“作綱、作文、作畫、作歌、作模、作片、作播”,正是將這一頂層設計轉化為具體方法的關鍵實踐。
全國三維數字化創新設計大賽作為全國普通高校學科競賽排行榜的重要賽事,已連續成功舉辦至第19屆,對推進中國式現代化產業體系建設,加快發展新質生產力,特別是引導廣大青年學生積極投身數字化創新創造實踐的時代洪流,發揮了不可替代的作用。
經研究決定,自2026年起,全國3D大賽將盛大開啟“3D大賽-昆侖謠·數字文旅創作大賽暨2026 AIGC多模態創新設計與技術應用大賽”,緊扣“根植文脈·數字表達·全民共創”核心宗旨,以構建可持續、可生長、AI數字化、全民共創的數字中華文脈生態為根本目標,推動中華優秀傳統文化的AI數字化與創新性發展,讓中華元典文脈插上AI數字化的翅膀,飛進千城萬巷!
大賽立足“國家戰略需求錨定、產業升級痛點破解、科技前沿方向引領”三大定位,以“構建政產學研用協同創新生態、培育新質生產力核心動能”為核心目標,聚焦AIGC技術在多模態融合、跨場景適配、高價值轉化中的創新突破,將打造“技術研發-人才培育-產業落地”一體化國家級的高水平競賽與實踐平臺,匯聚全球創新智慧,發掘培育一批勇立科技潮頭、具備跨界整合能力的卓越工程師與戰略科技人才,加速AIGC前沿技術與實體經濟及文旅產業深度融合,推動AI創新鏈與產業鏈深度耦合、教育鏈與人才鏈精準對接,為我國搶占全球人工智能產業制高點、實現數字經濟高質量發展,并推動“新大眾文藝”實踐,為創造中華民族現代文明,提供堅實的技術支撐與人才保障。現將有關事項通知如下:
一、賽項組織
(一)指導單位
科技部、教育部、工信部、中國科協
(二)主辦單位
全國三維數字化創新設計大賽組委會
國家制造業信息化培訓中心
全國3D技術推廣服務與教育培訓聯盟(3D動力)
北京光華設計發展基金會
(三)承辦運營單位
北京昆侖三迪科技發展有限公司
(四)支持協辦單位
北京星漢云圖文化科技有限公司
二、賽項主題
根植文脈?數字表達?全民共創
三、競賽內容
(一)作品內容與形式
每件參賽作品須包括兩個內容:《昆侖謠》主題內容+X開放主題內容。
作品內容形式包含:文字、圖片、音頻、視頻,以及可選3D數模、應用程序、多模態智能體、數字場景交互/MR元宇宙、樣品實物等要素。
1、《昆侖謠》主題內容:
以《昆侖謠》合集為主題與內容素材,提取其中的詩句、詞語、思想、觀點意境、情感、風物等文字素材、音樂素材、畫面素材作為引子、種子、鏡子,進行內容創作。
1)MV音樂視頻創作:
①音樂創作,為《昆侖謠》合集重新譜曲、編曲、演唱,演奏,打造國風/中華現代風/新中式原創音樂。
②MV影像創作,以完整故事、畫面、鏡頭語言,為《昆侖謠》重新創作唯美MV,實現詩、樂、影的融合。
2)短劇短視頻創作:
①文字劇本,以《昆侖謠》合集為主題與內容素材,創作傳播性強的短劇、短視頻故事腳本等。
②音像創作,根據以上創作的文字腳本等創作影像視頻,以畫面、鏡頭語言與配音配樂等,表達完整敘事或故事。
3)衍生品等創作。
作品最終表現形式為短視頻(2~5分鐘),及作品創作說明書(可選3D數模、應用程序、多模態智能體、數字場景交互/MR元宇宙、樣品實物等要素)。
2、X開放主題內容:
X開放主題可自選①AIGC多模態創新設計與技術應用主題,或②大賽官網發布的行業/產業生態主題。
①AIGC多模態創新設計與技術應用主題,可選擇與文旅及特定場景應用等主題進行內容創作與應用開發。圍繞“國家戰略需求、產業實際痛點、民生服務升級”,設置AIGC內容創作方向(服務文化數字化)、AIGC應用開發方向(賦能產業轉型)兩大核心方向,從兩大方向7大類中任選1個類別,完成作品創作/開發。
方向一:AIGC內容創作
本方向聚焦生成式人工智能技術的深度融合與創新應用,要求參賽者熟練運用AIGC內容生成技術,涵蓋文本、圖像、音頻、視頻及其跨模態轉換與融合,圍繞文化傳承、社會關切與未來想象等方向創作具有完整性的數字內容作品。重點考察作品在創意構思、技術實現與社會價值三個維度的綜合表現,作品形態廣泛覆蓋視覺藝術、動態影像、交互體驗、聲音藝術及實驗探索等前沿領域。
具體類別如下:
·視覺藝術與設計類(如品牌VI設計、文化遺產數字插畫、公益海報創作);
·動態影像與敘事類(如AIGC微短劇、科普動畫、AI音樂MV);
·文學與跨媒介敘事類(如交互式視覺小說、AI詩歌散文集、虛構世界設定集);
·虛擬數字人及沉浸式體驗類(如虛擬偶像出道MV、數字人劇場、XR藝術展)。
方向二:AIGC應用開發
本方向聚焦于生成式人工智能技術的落地應用與創新實踐,要求參賽者基于語言大模型、視覺大模型及多模態融合技術,面向行業數字化轉型與社會發展需求,設計并開發具備明確場景價值與實用功能的智能系統、工具或智能體。作品應聚焦于解決具體場景中的關鍵問題,體現清晰的技術路徑與用戶價值,最終交付物須為可運行、可演示的應用程序或系統原型。作品形態涵蓋智能體、移動應用、Web平臺及系統工具等,可服務于數字文創、智慧教育、醫療健康、數字文博、公共服務、科普教育、電子商務、出行購物等領域。
具體類別如下:
·多模態智能體研發類(如“看圖說話”升級版智能體、AI生活助理、兒童教育智能體);
·垂直行業AIGC工具開發類(如電商圖生文/視頻工具、建筑設計輔助工具、醫療科普工具);
·數字場景交互系統開發類(如虛擬展廳交互系統、交互式教育繪本、動態劇情游戲系統)。
②行業/產業生態主題,具體內容詳情請關注大賽官網動態更新:
https://3dshow.3ddl.net/i/KLY
作品最終呈現形式為視頻(2~5分鐘,視頻內容可為內容創作視頻或花絮視頻或作品展示介紹視頻等),及作品創作說明書(可選3D數模、應用程序、多模態智能體、數字場景交互/MR元宇宙、樣品實物等要素),及行業/產業生態主題附加要求等。
(二)作品提交
參賽人員統一在“3D大賽-昆侖謠·數字文旅創作大賽暨2026 AIGC多模態創新設計與技術應用大賽”官網注冊、組隊報名,并按要求完整、準確、真實地填報相關信息,并且提交作品。
作品提交包括:兩個視頻(《昆侖謠》主題內容+X開放主題內容),及其創作說明書(及/或附加要求等)。
大賽官網:https://3dshow.3ddl.net/i/KLY
(三)作品要求
1、視頻分辨率不低于2k,橫豎屏都可。
2、單視頻時長2-5分鐘。
3、作品視頻必須同時在微信短視頻平臺和嗶哩嗶哩平臺進行發布,須添加有#昆侖謠及#數字文旅創作大賽#AIGC多模態創新設計與技術應用大賽#昆侖謠工程標簽。
4、作品視頻發布后,將作品視頻網址提取,在大賽官網作品提交處按要求嵌入(微信短視頻平臺作品鏈接地址,請自行登錄PC端微信短視頻平臺個人管理后臺提取)。
5、在大賽官網作品提交處,按要求提交兩個作品的說明書(以3DShow的形式)。
6、3D數模、應用程序、多模態智能體、數字場景交互/MR元宇宙、樣品實物等要素根據實際情況提交。
7、行業/產業生態主題部分,按行業/產業生態主題方向要求進行提交。
四、評審獎勵
(一)評審標準
作品評審采用網絡大眾評審(傳播積分成長值)與專家評審綜合評審辦法。
成績排行:月度榜,季度榜,半年榜,年度榜。
短視頻指定發布平臺:微信短視頻平臺與嗶哩嗶哩平臺。
短視頻傳播積分規則:AI算法根據作品的傳播互動數據綜合給出。
評分規則:
(二)獎勵辦法
所有作品成績采取滾動上榜,滾動入圍月度榜,季度榜,半年榜,年度榜。
周/月/季榜:
周/月/季榜作品根據傳播積分成長值進行排名上榜,周/月/季榜上榜者即時有獎金、獎品、獎勵發放并頒發參賽證書。
周/月/季榜入榜者,都有機會入圍半年榜(3D大賽跨年精英聯賽與3D大賽年度賽)省賽評審。
半年榜(3D大賽跨年精英聯賽與3D大賽年度賽)省賽評審:
半年榜作品評審,采用網絡大眾評審(傳播積分成長值)與專家評審綜合評審。評選產生特等獎、一等獎、二等獎、三等獎,由3D大賽組委會對半年榜獲獎團隊進行表彰和獎勵(頒發省賽獲獎證書)。
年度榜(3D大賽跨年精英聯賽與3D大賽年度賽)國賽評審:
年度榜作品評審,采用網絡大眾評審(傳播積分成長值)與專家評審綜合評審。評選產生鳳瑤獎、一等獎、二等獎、三等獎,并根據各參賽團隊組織與獲獎情況,評選產生優秀指導教師獎、優秀組織獎,由3D大賽組委會對國賽獲獎團隊進行表彰和獎勵,包括國賽獲獎證書、獎杯、獎品,以及獲獎作品項目投資孵化、獲獎團隊優先直接入職、面試推薦讀研、師承、進修、實習等機會,各參賽校可根據自身情況制定本校獎勵。
將巡回舉辦“昆侖謠·數字科技文化節”,組織優秀作品與優秀團隊進行線上線下集中展秀、展演、交流、考察等活動。
省賽與國賽評審期間,將同期舉辦“北斗天罡”現場限時擂臺賽。
五、參賽對象
賽項不設置組別,鼓勵大學師生、中小學師生、內容創作者、企事業單位及人員等踴躍組隊參與。每個團隊可由2-5名選手和1-2名導師組成,團隊可以提交多件項目作品。作品正式提交后,作品信息與團隊信息不得更改。
六、賽程安排
賽制:滾動賽制,賽事期間內可以隨時報名并提交作品。
作品巡演:昆侖謠·數字科技文化節定期在全國各地進行線下活動與巡展。
七、相關條款
1、作品不得包含違反中華人民共和國法律法規的內容,不得違反公序良俗,如由此引起的相關法律后果均由參賽團隊承擔。
2、作品必須為未曾公開發表過的原創。參賽團隊提交的作品不得侵犯第三方的任何著作權、商標權或其他權利。凡涉及抄襲、剽竊等作品,組委會有權取消其參賽資格。
3、全國3D大賽組委會及主辦、協辦方對大賽提交的作品擁有對作品進行非商業的宣傳推廣等應用的權利。
4、作品經大賽組委會扶持孵化,達成實現商業價值目標的,大賽組委會即獲得該作品20%權益。
5、征集作品經征集方認可并獲獎,征集方即可獲得該作品60%知識產權,大賽組委會獲得該作品20%權益,創作者團隊擁有該作品20%知識產權及作品署名權。
6、全國3D大賽組委會擁有大賽的最終解釋權。
八、賽事咨詢
https://mp.weixin.qq.com/s/4XITl4N3DEqa7EzLMPw_SQ