第三屆云藝杯”AI+設(shè)計“創(chuàng)作大賽-比賽方案
發(fā)布時間:2026-04-17
截稿時間:2026-05-12
閱讀量:530次
一、活動背景與目的
為緊扣科技賦能創(chuàng)新發(fā)展趨勢,推動AI技術(shù)與藝術(shù)設(shè)計深度融合,豐富校園科技文化內(nèi)涵,特面向全院學生舉辦“AI+設(shè)計”專題競賽。活動旨在激發(fā)同學們的創(chuàng)作熱情與創(chuàng)意思維,鼓勵大家將人工智能技術(shù)融入設(shè)計實踐,大膽探索新形式、新表達。通過競賽比拼創(chuàng)意水平、審美素養(yǎng)與技術(shù)應(yīng)用能力,引導學生熟練運用AI工具提升設(shè)計效率與作品品質(zhì),夯實專業(yè)技能,培養(yǎng)創(chuàng)新型、技術(shù)型設(shè)計人才,展現(xiàn)新時代學子科技賦能藝術(shù)、創(chuàng)意引領(lǐng)未來的青春風采。
二、活動主題
AI賦能創(chuàng)意?設(shè)計點亮未來
三、參賽對象
藝術(shù)設(shè)計與教育學院全體在校學生
四、比賽時間
初賽投稿截止:2026年5月12日
初賽結(jié)果公布:2026年5月15日
決賽現(xiàn)場比賽:2026年5月18日14:00—15:00
決賽簽到時間:2026年5月18日13:30—13:50
五、比賽地點
德藝樓206南、德藝樓206北
六、參賽形式
以個人名義參賽,分為初賽(線上投稿)與決賽(現(xiàn)場AI創(chuàng)作)兩個階段。
七、創(chuàng)作賽道與AI創(chuàng)作軟件
1.“AI+設(shè)計”創(chuàng)作方向涵蓋:動漫插畫、游戲角色、IP形象、廣告海報、品牌設(shè)計、空間效果圖、住宅設(shè)計、商業(yè)公共空間設(shè)計等。
2.AI創(chuàng)作軟件:
即夢AI、醒圖AI、豆包AI、可靈AI、海藝AI等。
3.提交要求:
決賽采用現(xiàn)場命題AI創(chuàng)作,嚴禁使用現(xiàn)成圖片、套圖、代做等違規(guī)行為。作品生成后統(tǒng)一保存為JPG格式,并按比賽提供的PPT模板,將作品圖片插入PPT對應(yīng)頁面,同步填寫完整設(shè)計說明,一并提交。
八、賽程安排
(一)初賽階段
1.投稿內(nèi)容:
個人AI創(chuàng)作作品高清圖+提示詞+設(shè)計說明
2.提交渠道:
學習通(邀請碼:6876061)→作業(yè)“初賽作品-投稿”
提交后掃碼加入大賽微信群
3.晉級名單:
2026年5月12日通過微信群公布
(二)決賽現(xiàn)場規(guī)則
1.憑決賽參賽名單領(lǐng)取參賽號,賽前20分鐘入場就座
2.比賽主題現(xiàn)場公布,限時完成現(xiàn)場AI創(chuàng)作
3.手機等通訊設(shè)備統(tǒng)一保管
4.作品需標注:參賽號+班級+姓名
5.現(xiàn)場提交作品與設(shè)計說明
6.嚴禁作弊、違規(guī)交流,違者取消參賽資格
九、評審標準
1.設(shè)計創(chuàng)意與主題表達(20%):
主題契合度高、創(chuàng)意新穎、設(shè)計理念清晰。
2.專業(yè)設(shè)計規(guī)范(20%):
符合對應(yīng)專業(yè)標準,構(gòu)圖/比例/功能布局合理,美學與實用統(tǒng)一。
3.視覺設(shè)計效果(20%):
色彩、光影、質(zhì)感、版式優(yōu)秀,整體視覺沖擊力強。
4.AI工具應(yīng)用能力(20%):
AI軟件使用熟練,生成質(zhì)量高,提示詞合理,AI與設(shè)計融合自然。
5.設(shè)計說明完整性(20%):
思路清晰、邏輯通順、要素齊全,完整闡釋設(shè)計意圖。
十、獎項設(shè)置獎項
十一、參賽須知
1、創(chuàng)作準則:緊扣大賽主題,以AI技術(shù)為核心開展設(shè)計創(chuàng)作,踐行匠心筑藝,技創(chuàng)未來理念,打造兼具創(chuàng)意與實用性的作品。
2、內(nèi)容規(guī)范:作品需積極正能量,嚴禁利用AI生成違法違規(guī)、違背公序良俗、低俗暴力、侵權(quán)抄襲等不良內(nèi)容,違者取消參賽資格。
3、紀律要求:遵守賽事規(guī)則,服從工作人員安排,秉持公平競賽原則,杜絕一切違規(guī)作弊行為。
4、提交要求:按時提交完整作品及設(shè)計說明,清晰闡述設(shè)計理念與AI工具應(yīng)用方式,逾期提交不予受理。
5、版權(quán)說明:參賽作品需為原創(chuàng),不得侵犯他人知識產(chǎn)權(quán),由此引發(fā)的糾紛由參賽者自行承擔;主辦方享有作品宣傳、展示使用權(quán)。
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